Hier ist die vollständige und aktuelle Liste der Minecraft-Biome, geordnet nach Dimensionen und Familien, mit Definitionen, Verwendungen und Erkundungstipps. Daten wurden mit offiziellen Quellen überprüft.
TL;DR :Overworld: Wälder, Dschungel, Wüsten, Ebenen, Berge, Sümpfe, Flüsse/Strände, Ozeane, Höhlen (Lush/Dripstone/Deep Dark) und neuere Varianten (Cherry Grove, Pale Garden). Nether: Wastes, Crimson, Warped, Basalt Deltas, Soul Sand Valley. End: The End, Highlands, Midlands, Barrens, Small End Islands.

Definition, Typen und Suchintention
Ein Biom ist ein Bereich der Welt, der mit einem bestimmten Klima, einer spezifischen Vegetation, Farben und Spawn-Tabellen generiert wird. Biome bestimmen die Form des Geländes, natürliche Blöcke, Strukturen sowie feindliche und passive Fauna. Minecraft ordnet seine Biome nach Dimensionen: Overworld, Nether und The End. Hinzu kommen Unterfamilien: Plateaus, Wälder, Dschungel, Sümpfe, trockene Gebiete, Berge/Spitzen, Flüsse/Strände, Ozeane und Höhlenbiome.
Seit den modernen Updates verwendet die Generierung ein „Klima“-System (Temperatur/Feuchtigkeit/Erosion), um logisch Ebenen, Wüsten oder Wälder aneinanderzureihen und seltene Biome wie Mushroom Fields oder eisige Gipfel zu verteilen. Regionale Varianten ergänzen das Ganze (z.B. Windswept für Hügel, Old Growth für alte Taigas).
Wichtiger Punkt: Java und Bedrock teilen fast alle Biome, mit marginalen Unterschieden in der Generierung. Höhlenbiome (Lush Caves, Dripstone Caves, Deep Dark) existieren unter den Oberflächenbiomen und verändern die Höhlenforschung, Ressourcen (Ton, Tropfstein, Sculk) und die Schwierigkeit (Warden).
Overworld-Biome: Liste und Verwendungen
Die Overworld beherbergt die Mehrheit der spielbaren Oberflächenbiome mit starken Höhen- und Klimaschwankungen. Nachfolgend die Liste nach Familien mit typischen Verwendungen und bemerkenswerten Ressourcen.
Wälder und Gehölze
- Forest; Flower Forest; Birch Forest; Dark Forest; Old Growth Birch Forest; Taiga; Snowy Taiga; Old Growth Pine Taiga; Old Growth Spruce Taiga; Pale Garden (neues unheimliches Waldgebiet mit blasser Vegetation und spezifischen Gefahren).
Verwendungen: verschiedene Holzarten, Blumen (Farbstoffe) im Flower Forest, riesige Pilze und dunkles Holz im Dark Forest. Die „Old Growth“-Versionen bieten größere Stämme und dichten Blätterdach. Pale Garden fügt blasse Dekorationsblöcke und eine Risiko-Belohnungs-Schleife für nächtliche Erkundungen hinzu.

Ebenen, Wiesen und flache Landstriche
- Ebene ; Sonnenblumen-Ebene ; Wiese ; Kirschenhain.
Verwendungen: ideale Standorte für Basen und Dörfer (Ebene/Wiese), einfache Landwirtschaft und gute Sicht. Kirschenhain liefert Kirschholz, dekorative Blütenblätter und eine dauerhafte Frühlingsstimmung, nützlich für organisches Bauen.
Berge und Gipfel
- Hain ; Schneehänge ; Gefrorene Gipfel ; Zackige Gipfel ; Steinige Gipfel ; Windgepeitschte Hügel ; Windgepeitschte kiesige Hügel ; Windgepeitschter Wald ; Windgepeitschte Savanne.
Verwendungen: Höhe für „Skyline“-Basen, Schnee/Pulverschnee (Schneehänge), kompaktes Eis, Ziegen (mit Hörnern), weite Aussichten. Die Windgepeitscht-Gebiete kombinieren zerklüftetes Gelände und arme Böden, was Mobilitäts- und Bauherausforderungen bietet.
Dschungel
- Dschungel ; Lockerer Dschungel ; Bambusdschungel.
Verwendungen: Bambus, Kakao, Papageien, Pandas (Bambusdschungel), Tempel. Hohe Dichte: Bereiten Sie Werkzeuge und Beleuchtung vor, um feindliche Erscheinungen unter dem Blätterdach zu verhindern.
Sümpfe
- Sumpf ; Mangrovensumpf.
Verwendungen: Schleime (spezielle Monde), Seerosen, Ton. Mangrovensumpf: Mangrovenholz, Schlamm, Wurzeln, Frösche, Bienen und erhöhte aquatische Biodiversität.

Trockene Gebiete und Badlands
- Wüste ; Badlands ; Bewaldete Badlands ; Erodierte Badlands.
Verwendungen: Sand, Glas, färbbarer Terrakotta, verlassene Minen an der Oberfläche (Badlands). Warmes Klima: keine Nahrungs-/Wasserversorgung im Spiel nötig, aber Mobilität und Schatten sind im Kampf nützlich.
Flüsse, Strände und felsige Küsten
- Fluss ; Gefrorener Fluss ; Strand ; Schneestrand ; Steinige Küste.
Verwendungen: schnelle Bootswege, Sand/Fisch/Ton, Übergänge zu Ozeanen und überfluteten Höhlen. Gefrorene Flüsse bieten „Eis-Autobahnen“.
Seltene Biome
- Pilzfelder.
Verwendungen: nahezu sichere Zone (feindliche Mobs erscheinen nicht an der Oberfläche), Myzel und Mooshrooms. Perfekt für fortgeschrittene Überlebens-Hubs.
Höhlenbiome: Üppig, Tropfstein und Tiefdunkel
Die unterirdischen Biome prägen die vertikale Erkundung und das Risikomanagement. Sie ersetzen nicht dein Oberflächenbiom: Sie existieren darunter und vermischen sich mit Aquiferen, Ruinen und Amethyst-Geoden.
- Lush Caves: Ton, Moos, Sporenblüten, Axolotl, leuchtende Beeren. Ideal für dekorative Farmen und Aquakulturen.
- Dripstone Caves: Stalaktiten/Stalagmiten, Säulen, Absturz-/Trittrisiko, sichtbare Lava. Quelle für „Spitzen“ für Fallen und technische Farmen.
- Deep Dark: Sculk, Sensoren, Schreier und Warden. Beute aus der Ancient City, aber schleichendes Gameplay empfohlen.
Tipp: Die Analyse der Höhen hilft, Übergänge vorherzusehen (z.B. Deep Dark unter Gebirgsketten). Üppige Höhlen können über die oberirdischen Azaleenbäume verfolgt werden.
Ozeane und Offshore
Die Ozeane sind nach Temperatur und Tiefe segmentiert, was die Fauna (tropische Fische, Delfine, leuchtende Tintenfische), Korallen, Ruinen und ozeanische Monumente beeinflusst. Jede Variante hat eine eigene Farb- und Seegras-Signatur.
- Warm Ocean
- Lukewarm Ocean; Deep Lukewarm Ocean
- Ocean; Deep Ocean
- Cold Ocean; Deep Cold Ocean
- Frozen Ocean; Deep Frozen Ocean
Die Deep-Varianten erhöhen die Wassertiefe und die versunkenen Strukturen. Stony Shore und Strände entstehen an den Rändern und bieten Sand sowie schnellen Zugang zu Küstenminen.
Nether-Biome: Liste, Risiken und Ressourcen
Die vulkanische und feindliche Dimension Nether umfasst fünf Hauptbiome. Alle enthalten Lavaseen, Abgründe und gefährliche Fauna. Die Wahl des Bioms bestimmt die Holzart (riesige Pilze), den Zugang zu Perlen (Endermen) und die Navigationsmöglichkeiten.
- Nether Wastes: klassisches Nether-Gelände, Netherrack soweit das Auge reicht, Piglins, zugänglicher Quarz/Glowstone.
- Crimson Forest: rotes Holz (crimson), Hoglins und Piglins, Nahrung durch Schweine, Pilze/Nylium.
- Warped Forest: cyanfarbene Töne, häufige Endermen, „warped“ Holz, relativ ruhige Umgebung abgesehen von Endermen-Angriffen.
- Soul Sand Valley: Dünen aus Soul Sand/Boden, Skelette/Ghasts, Seelenfeuer, Fossilien, gute Sichtweite aber langsame Durchquerung.
- Basalt Deltas: zerklüftete Landschaften aus Basalt und Blackstone, Magmawürfel, schwierige Mobilität, dunkle Baumaterialien.


End-Biome
Das End ist minimalistisch, aber segmentiert, um die Bereiche um die äußeren Inseln widerzuspiegeln. Die Biome bestimmen die Insel-Dichte und die Strukturen (End Cities) nach dem Besiegen des Drachen.
- The End (zentrale Plattform)
- End Highlands
- End Midlands
- End Barrens
- Small End Islands
Wichtige Ressourcen: Chorusfrucht/-pflanzen, Elytren über Endschiffe, Shulker für Shulker-Kisten. Der Bau von Wegen auf Pontons oder mit Teleportperlen erfordert äußerste Vorsicht.
Technische Biome und Sonderfälle
- The Void: technisches Biom, das in einigen Vorauswahlen (leere Flachwelt) und für interne Zwecke verwendet wird. Nicht für das Standard-Überleben gedacht.
Bezüglich der IDs verwenden neuere Versionen textuelle Bezeichner (z. B. minecraft:cherry_grove) statt Nummern. Einige Tools/Clients können noch interne Nummern anzeigen, aber das offizielle Ökosystem basiert auf Namen.
Praktische Tipps: Biome finden und nutzen
Standort: Im Überlebensmodus triangulieren Sie über Klimazonenübergänge: Savannen/Badlands nahe Wüsten; Cherry Grove oft am Fuße von Gebirgen; Sümpfe angrenzend an Dschungel/heiße Wüsten; Eisgipfel über Deep Dark-Höhlen. Flüsse führen oft zu Küstendeltas und dann zu gemäßigten oder kalten Ozeanen. In Java ist der Befehl /locate biome <nom> in einer getricksten Welt verfügbar. Azalea an der Oberfläche weisen auf darunterliegende Lush Caves hin.
Basen und Farmen: Ebenen/Wiesen für Basen und Dörfer; Badlands für Terrakotta und reichhaltige Minen; Pilzfelder für sichere Hubs; Basaltdeltas für Blackstone/Basalt; Warped/Crimson für Netherholz und Perlen über Endermen. Deep Dark erfordert Diskretion und Spitzenausrüstung.
Updates: Behalten Sie die Versionshinweise im Auge; regelmäßig werden Varianten und Biome-Blöcke hinzugefügt (z. B. Holz, Laub, Pflanzen und zugehörige Fauna) sowie gelegentliche Neuheiten wie Pale Garden mit seinen blassen Pflanzenblöcken.
FAQ
Wie viele Biome gibt es insgesamt?
Die genaue Anzahl variiert leicht je nach Version und Variantenaufteilung. Zählen Sie über 60 spielbare und technische Biome zusammen in Java/Bedrock im Jahr 2025, verteilt auf die Oberwelt, den Nether, das End und Höhlenbiome.
Ersetzen Höhlenbiome das Oberflächenbiom?
Nein. Lush Caves, Dripstone Caves und Deep Dark sind unterirdische Biome, die unter dem Oberflächenbiom koexistieren und die Höhlenforschung, Blöcke und lokale Fauna verändern.
Wie findet man schnell ein bestimmtes Biom im Überlebensmodus?
Suchen Sie nach Klimazonenübergängen und Oberflächenhinweisen (Azaleabäume für Lush Caves, steile Reliefs für Eisgipfel, felsige Küsten für tiefe Ozeane). In getrickster Java-Welt: /locate biome <nom>. Gemeinschaftliche Erkundungskarten können außerhalb des Spiels helfen.
Sind Cherry Grove und Pale Garden auf Bedrock verfügbar?
Cherry Grove ist auf Java und Bedrock vorhanden. Pale Garden ist eine Neuerung, die auf der Java-Seite eingeführt und schrittweise ausgerollt wird; überprüfen Sie die entsprechenden Bedrock-Versionshinweise.
Gibt es einen „Deep Warm Ocean“?
Nein. Die Varianten „Deep“ existieren für Ocean, Cold, Frozen und Lukewarm, aber nicht für Warm Ocean.
Gibt es noch numerische Biome-IDs?
Sie werden zugunsten der textuellen Bezeichner (minecraft:<biome>) nicht mehr verwendet. Einige Drittanbieter-Tools können interne Nummern anzeigen, aber die offizielle Verwendung basiert auf den Namen.
Quellen
- Hilfecenter: Alle Biome in Minecraft — help.minecraft.net
- Around the Block: Cherry Grove — minecraft.net
- Around the Block: Mangrove Swamp — minecraft.net