Comment fonctionnent les pistolets pour jeux vidéo sur écran cathodique ?

Les pistolets optiques, comme le célèbre Nintendo Zapper de la NES ou le Light Phaser de la Master System, ont marqué toute une génération de joueurs. Mais comment ces accessoires parvenaient-ils à savoir où vous visiez sur l’écran ? La réponse se trouve dans le fonctionnement même des téléviseurs à tube cathodique (CRT). Découvrons ensemble les secrets de cette technologie mythique.

Le fonctionnement d’un écran CRT

Un téléviseur cathodique n’affichait pas l’image comme un écran moderne. Le principe reposait sur un faisceau d’électrons qui balayait l’écran ligne par ligne, du haut vers le bas, environ 50 fois par seconde en Europe (PAL) et 60 fois aux États-Unis (NTSC). Chaque point du phosphore s’illuminait brièvement au passage du faisceau, créant l’illusion d’une image stable grâce à la persistance rétinienne.

Schéma d’un tube cathodique (CRT) avec faisceaux d’électrons et masque d’ombre
Schéma d’un tube cathodique (CRT) : canons à électrons, faisceaux, bobines de déviation, masque et couche phosphorescente.

Le principe du pistolet optique

Le pistolet de jeu vidéo ne contient pas une caméra, mais un capteur optique (photodiode). Lorsqu’on appuyait sur la gâchette :

  • La console noircissait l’écran pendant une fraction de seconde.
  • Les cibles étaient ensuite affichées en blanc, une par une.
  • Le capteur du pistolet détectait la lumière si le joueur visait correctement la cible au moment du flash.

Grâce à cette synchronisation très rapide, la console pouvait déterminer quelle cible avait été touchée. Ce système était utilisé par des jeux emblématiques comme Duck Hunt sur NES.

Nintendo Zapper orange, pistolet optique pour la NES
Nintendo Zapper (modèle orange), pistolet optique de la NES.

Pourquoi cela ne marche plus sur les écrans modernes

Sur un écran LCD, plasma ou OLED, l’image n’est pas affichée ligne par ligne mais générée en bloc. Il n’y a donc plus de balayage que la console peut exploiter pour synchroniser le capteur du pistolet. Résultat : les pistolets optiques classiques sont incompatibles avec les écrans plats.

Les solutions modernes pour retrouver l’expérience

Aujourd’hui, certains passionnés ont développé des alternatives pour rejouer à ces classiques :

  • Sinden Lightgun : un pistolet moderne avec caméra intégrée qui détecte un cadre blanc autour de l’image.
  • Émulation + caméras : certaines configurations utilisent la vision par ordinateur pour recréer l’effet.
  • Accessoires tiers USB : conçus pour fonctionner sur PC ou consoles récentes.

Ces technologies ne reproduisent pas exactement le système d’origine, mais elles permettent de retrouver des sensations proches.

Sinden Lightgun, version bleue, posé avec câble USB
Sinden Lightgun moderne (exemple : version bleue), compatible écrans LCD/OLED via suivi du cadre.

FAQ

Est-ce que le Zapper de la NES peut fonctionner sur un écran plat ?

Non, il nécessite absolument un CRT. Sur un LCD ou OLED, il ne détectera jamais correctement la lumière.

Peut-on encore utiliser un CRT aujourd’hui pour ces jeux ?

Oui, si vous avez un vieux téléviseur cathodique en état de marche, les pistolets optiques fonctionnent toujours parfaitement.

Existe-t-il des émulateurs compatibles avec les pistolets modernes ?

Oui, par exemple MAME ou RetroArch peuvent être configurés pour reconnaître des light guns USB modernes.

Pourquoi voyait-on parfois un flash à l’écran en tirant ?

Parce que la console éteignait brièvement l’écran pour tester les cibles. C’était perceptible à l’œil nu, surtout dans Duck Hunt.



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